文化科技力

2018/08/31

從理解當代數位科技文化,到能夠建立具臺灣本地脈絡的文化科技論述,需要更多討論能量,本專題是繼去年首次討論之後的再次嘗試。邀請學者邱誌勇、劉俊裕以及柯惠晴等人就此議題做討論,另外也推薦德國學者哈根一篇論述網路社交媒體現象的文章,希望拓展讀者對於數位文化面向的理解。-------------------------*哈根(Wolfgang Hagen)〈「新媒體」在議會民主中的角色〉(胡育祥翻譯)本篇文章旨在討論政治與媒體的問題,古典...

AI世代

2018/06/22

就未來學的角度來說,前瞻是人類思辨活動中最重要的特徵之一,在進入人工智慧(AI)時代後,人類大幅地試圖藉由科技來擴張人類對於未來的掌握能力,除了技術發展問題之外,也衍生了一些人與機器在道德、法律與政策制定之間的爭議與討論。而就創造性活動(例如藝術創作)而言,AI技術(注意,不只是技術)所帶來關於世界架構秩序與思考邏輯上的改變,又可以給藝術創作何種啟發?這個專題即試圖給出初步的討論方向。本次我們收錄三...

數位時代的遊戲批評

2018/04/30

在《如何談論遊戲》(How to Talk About Games)這本書當中,遊戲創作者暨理論學者博格斯特(Ian Bogost)談及了電子遊戲批評(criticism,而非評論[review])這件事,或許會有很多人覺得這件事跟去批評烤麵包機這一作為生活用具的造型與功用一樣荒謬,但也正是因為如此,也顯示出電子遊戲批評這件事的最大意義,亦即批評並非是要去改進作品或者媒介,又或者是用來吸引那些不玩遊戲的人,它更不是藉以去促進消費的意見表達...

情慾烏托邦:數位時代的親密關係問題

2018/03/20

「情慾烏托邦:數位時代的親密關係問題」這個專題,對我們來說是個新的嘗試,我們邀請專攻反思文化、社會資訊學的年輕學者蕭煒馨執筆討論「性愛機器人」問題,並且也收錄國外學者論述,而主編吳嘉瑄文章則從「酷兒式生態友善(莫頓語)、「普遍生態學」(賀爾語)概念去談跨物種的情慾關係。儘管情慾或情感問題在藝術表現中不少見,但這問題要如何扣住時代感,對台灣當代藝術圈在內可能還是比較陌生,藝術家的嘗試與相關討論也處於剛...

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