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National Taiwan Museum of Fine Arts
在媒體與理念的辯證之間
專訪聲音藝術家王福瑞
Date: 2008/03/01
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圖:
於北藝大藝術與科技研究所之聲音實驗室專訪王福瑞老師。

請問您原本的教育背景?
王福瑞
(以下簡稱『王』)我本來是學統計的,跟媒體有關的背景只有程式設計,會做聲音完全是興趣。我 1995 年去舊金山唸資訊,1993 年就開始在台灣辦雜誌和廠牌,當時還沒走創作。那時候同人誌風氣很盛,還有劇場也很活躍,現在反而比較少。我還去甜蜜蜜放過噪音...下場還滿慘的。那是一個很亂的時代,雖然國外仍在卡帶的年代,各國也一直都有散佈著一些創作者,但他們有自己的廠牌,也有創作,彼此之間互相交流。我們當時做很多是在和國外交換(有此說法是,所有交流都要透過郵寄的方式,所以出現『mail art』的名詞),彼此間也會分享並發行大家的作品。我去舊金山以前已接觸過許多國外創作者,發過的 artist 有上百個,而認識了像 Joe Colley(2006 Ars Electronica 音樂類傑出獎得主)這樣的藝術家。
 用卡帶創作的缺點是雜音較大,無法做很乾淨的聲音。我 1995 年開始做音樂就買八軌的硬碟錄音座,因為覺得卡帶本來就有聲音。一開始用硬碟只能錄二十分鐘,不過已經慢慢進入數位階段。像日本聲音藝術家池田亮司就是這類的背景,他也有自己的廠牌,然後在同好間流傳,現在的發展算非常成功的。日本的狀況和台灣的很像,也有很多背景不是學音樂的,而來自創作者直覺的感受,沒有太多學院、理論的包袱。


談談噪音、音樂和聲音藝術的關係吧。
王:
早期很多人覺得做聲音藝術都是噪音,幾年下來我思考為什麼要作聲音?後來我覺得聽覺和視覺一樣都是人類的感知。在古老的時代,聲音是沒辦法被紀錄的,只能敲敲打打、發明樂器或將音調作某種程度的整理;音樂就是這樣發展過來。十九世紀愛迪生發明留聲機,人們發現聲音變成可以紀錄時,應該是很興奮的。當聲音可以紀錄以後,我們可以想像,它就變成樂器一樣也可以被開發去作更多的創作。所以我認為聲音的創作和『聲音本身可以被紀錄』這件事有很大的關係。
 科學家發現人類可聽見的聲音是在 20 赫茲到一定頻率內。換一種思考方式,聲音只是一種頻譜。過去人家告訴你的耳朵『音樂』是好聽的,但它可能只是落入某段可聽見的頻譜,聽得見的又分成較好聽或較吵的。但我認為耳朵是可以學習的,過去沒有那麼多機械的時代,可能連『鐘聲』都算是噪音。時代不同了,現在到處都很吵鬧,很多流行搖滾也是噪音的元素,但你會覺得好聽。過去有這樣僵硬的觀念,認為噪音就是令人討厭,因此大家都不去碰它。在聲音藝術家不斷探索之後,音樂本身有了很多變化,從大家原先已經認定的一些聲音元素,變成朝著如極限或噪音的方向重組、進化中。還有一塊是過去認為不喜歡的聲音,如電子聲音等。我們對噪音的容忍度已經提高了,如今看到很多聲音的實驗,你只能說他們是實驗一些我們不熟悉的聲音,也不一定就是噪音,只能說不是在我們熟悉的音樂範圍...可以是電子、噪音,甚至自然、環境的。即使是『音樂』,也不能說就一定跟聲音藝術無關,在聲音藝術裡也佔在很重要的位置。

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圖: 超響 2008 聲音藝術節 ;王福瑞演出實況(本圖以及專訪左上小圖感謝 超響藝術節 提供)。

既然聲音可以被紀錄是很重要的,那麼聲音藝術和媒體之間的關係?
王:
雖然大家說媒體藝術時大多指『視覺』,但人的感覺本來就有『視覺』和『聽覺』,所以一定有聲音這塊。你會發現和別的藝術類型比起來,好像是在『數位藝術』裡才把聲音拉到和視覺比較平等的位置,但其實聲音本身就有『媒體』的特性,它是可以被紀錄、傳播、合成的,這和你在做 photoshop、premiere 等視覺處理上都非常近似:都可以作編輯與調變,而在『數位』領域裡面這兩種藝術都可以互通,因為它們都變成了『數字』的形式,數字與數字之間要找到關聯性是很容易的。
 『聲音』的確是比較偏媒體性,大致講一下『媒體』:現在一般的媒體藝術早期應該是指 fluxes(激流派)。激流派的背景是發生在七零年代前的紐約,有很多實驗也很接近台灣現在的媒體藝術:當時在歐美來說也有很僵硬的音樂、視覺體系。不過有些人所做的剛好不落在這兩邊,和我們現在遇到的問題是類似的,甚至是些觀念上的行動,或是追求某種不在我們感知範圍的層面,作品可能很短也可能很長。這些創作者面對的是跟我們的創作者一樣的問題,他們的背景有可能是音樂、視覺,也可能是表演的,不過他們做的東西都是混合的,像白南準的背景是做音樂。因此你會發現當你做這樣的東西時,就沒有辦法落在過去那種僵硬的分類裡,回過頭來說,國內教育一直是僵硬的體系,不過現在年輕人要做的不是這樣的東西。這些東西剛好也不屬於正規的視覺藝術裡,我覺得(北藝大)科藝所很可能就是一個指標,科藝所現在做錄像的人很多,也滿有成績的。我們現在剛好處在某種狀態;新媒體藝術在學院裡其實沒有很受重視,但它又與台灣在科技上的優勢沾了點邊。

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圖:
<凝光流影>LED 光裝置;王福瑞/廖克楠/張敏智(圖片與說明取自 SoundWatch,版權皆為作者所有)。


很多年輕的數位藝術創作者似乎與科技藝術研究所有淵源?
王:
是這樣的,北藝大這邊是真的比較專注在『新』媒體創作,但藝術教育過去並沒有這塊。只是有些學生比較有興趣,自己就去摸索,而且我們的老師也比較有創作,如袁老師做錄像,我這邊偏聲音,看的作品比較多,學生的視野也可能比較寬,某些優秀的學生也會激勵其他同學。很多學生甚至很早就立定創作志向,而老師們對於學生的創作也都很鼓勵,等於是帶頭往前衝。


您如何看待技術在聲音藝術中的角色?
王:
我們現在都認為(新)媒體藝術就是科技藝術,容易覺得好像一定要用甚麼尖端的技術。不過聲音藝術並不等於高科技的創作,當然你可以用尖端的科技去發展作品,但其實很多作品都是概念上面的;亦即當下的生活會帶給你很多創作的某種呼應。當下的技術或許會讓創作者重新省思,而不見得依附在下面,也可能反其道而行。比如說,九十年代中一個比較重要的概念是在講『錯誤美學』,從另一個角度來說,雖然是用科技,但並非循原本設定好的功能,而是錯誤的使用方式,也就是說有是概念面而不只是工具上的思考。
 現在大家很容易從工具去思考,認為非用電腦東西不可。但若從美學而言,這樣的思考並不一定會成立:是不是一定用電腦倒不一定,不過也不用去排斥它。今天即使你用 lo-tech 的觀念去看,也不過就如此,不過或許你可能用 lo-tech 做得看起來比 hi-tech 更高明。所以要更深入去看作品,不一定分得那麼膚淺。對我來說一直抱持很開放的態度,並不排斥人家用 hi- 或 lo-tech。


那麼您認為怎樣的作品算是優秀的呢?
王:
我比較關注的是不管用甚麼創作工具,是不是有做出自己的特色;也就是說作者提出的這個概念或想法,在整個聲音藝術發展上是不是的確能提出甚麼新的觀點--不管是視覺或聽覺上,這個反而是比較重要的,而不是一天到晚吵要不要用電腦、lo-tech 或 hi-tech 等等。像我朋友 Joe Colley 從以前到現在都不用電腦創作,卻得了奧地利電子藝術節數位音樂獎,又該怎麼說?大家現在都很重視名詞的界定,所以就發展出很多論述,可是更說得不清不楚。


【作者小傳】
 1969 年出生於台北,台灣早期聲音藝術發展中,重要的藝術家之一。1993 年成立台灣第一個實驗音樂廠牌和刊物「Noise」,成為國際實驗音樂網的一個據點。1995 年赴舊金山留學,開始以「精神經」為名從事實驗聲音/影像創作。
 1997 年回國開始運用 Pd/Gem、Max/Msp/Nato,創作互動實驗聲音/影像。2000 年加入「在地實驗」,從事數位藝術創作,同時參與策劃「Bias 異響」台灣首一聲音藝術展、「玩開-台北數位藝術節」等重要展覽。現職於台北藝術大學科技與藝術中心,致力推動台灣聲音藝術多面向發展。
 2008 與張永達、姚仲涵等人合辦「超響 2008 國際聲音藝術節」;三月 25 日將於國立台灣美術館數位藝術方舟進行「異光計畫」聲音影像演出,敬請期待。
 



【相關聯結】
 王福瑞部落格
soundwatchtw.blogspot.com/
 TranSonic 2008 超響聲音藝術節 transonic2008.blogspot.com/

(採訪、整理:Rikey CHENG)