從1990年代早期開始,學者、媒體藝術家與新聞從業人員即開始廣泛的討論「新媒體」。在許多這類討論中,有一個詞彙開始浮現,並用來指涉所有伴隨著電腦與網路的發展而出現的新科技、新的表現與傳播的可能性以及新的社群與社會形式。這個詞彙即是「數位」。1996年當美國麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab)主任尼古拉斯.尼葛洛龐蒂(Nicholas Negroponte)將他在《連線雜誌》(Wired)的專欄文章集結到他的著作《數位革命》(Being Digital)裡,「數位」這個詞因而獲得了它的權威地位。十五年後,這個詞彙仍舊主宰著一般以及學術上對於何謂「新媒體」的理解。 當我於2011年3月2日,在Google上搜尋「數位」、「互動」以及「多媒體」等詞彙時,第一個詞彙的搜尋獲得了1,390,000,000個結果,其他兩者僅分別獲得276,000,000與4...
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2014/02/20close
曾鈺涓、黃怡靜、吳冠穎、金啟平
互動數位藝術的表現領域正成為藝術表達在台灣的一個越來越重要的形式。Luciérnaga的晚餐是由十餘位成員,包括導演、舞蹈家、編舞、演出、互動設計師、音效設計師、iPhone應用程序工程師、圖像處理設計師、舞台設計師、燈光設計師所共同組成的跨領域表演。該表演的目標是創造表演者和觀眾之間的互動參與,透過使用連結舞者和聽眾之間一個創新的iPhone應用程序的新模式。該應用程序不僅讓連接觀眾與舞者產生關鍵作用,還採用增強觀眾體驗有趣的聲音應用。它創造和共享特殊的交互式體驗。Luciérnaga的晚餐是一個關於光與人類在數位時代關係的故事。它是在視覺效果和重點投入上使用標準的環境中進行驗證,並給觀眾全...
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2013/11/30close
Georg Trogemann、Jochen Viehoff
是什麼東西將機器與人類存在連結在一起呢?不是有機體,亦非其他自然物,而是一種人造物。然而,這種人造物不同於以往所有人造物,它能夠自主運作。這種自主運作的人造物肯定是一種新型態的實體,因而構成一種新的過程類型,亦即與自然界過程和人類行動過程並列的機器過程。——海因里希•波彼茲(Heinrich Popitz)(註1) 與自然界的事物和現象相反,技術系統是人造的,亦即由人類生產實踐活動衍生的人造物。在這樣的脈絡下,技術通常被稱為「第二自然」(zweite Natur)。當我們根據認識論的前提要件來討論第一自然與第二自然時,兩者之間的界線將變得模糊難辨,因為我們最終都是以相同的邏輯思維觀察這兩種自然。弗利德里希•拉普(Friedrich Rapp)(註2)進一步說明為何不可將技術理解為反自然或對抗自然,並提出三個自然與技術相互...
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2012/12/07close
恆克(Robert Henke)
Ⅰ 前言這份零碎的文稿試圖總結一些我個人對於現場演奏電子音樂的想法。自從將這些想法以章節形式陸續上載至網際網路後,我收到許多相當有趣的評論和許多出版品的網址連結,非常感謝各位的意見反饋!除了這份文稿所呈現的想法,我還有許多想要添加的內容,但有限的時間不允許我這麼做,況且就算加入那些內容,這份文稿依然是一份零碎的想法記錄。─恆克,2007年夏關於現場電子音樂演奏的種種早已為人所熟知,尤其當下許多人正以筆記型電腦在俱樂部和節日慶典的舞台上演奏音樂。作為一個對此類音樂會的描述,「筆記型電腦演奏」(laptop performance)這個詞彙便因應而生,這個新詞彙可能是記者由於找不到一個適當的、能夠吸引目光的圖像來描述他們所見,或無法將此類音樂做分類而發明出來的。我個人不是很喜歡這個新詞彙。對我而言,筆記型電腦只是一種音樂演奏工具,而我會在舞台上使用筆記型電腦的唯一原因只...
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20世紀的1990年代,人類藉由數位媒體超乎想像的成長速度,見證了一場所謂的「數位革命」(digital revolution)。如果說藝術家總將自身所處的時代文化與科技發展反映在其創作中,那麼數位藝術,或新媒體藝術(以下通稱新媒體藝術)的發展可謂是數位革命下最豐碩的果實。其實,早在半個世紀前,數位科技便已經建立了深厚的根基,卻在20世紀的最後十年,這些科技才成為人們生活中無所不在的必需品。如今,新媒體藝術家在不同的場合中展示他們從實驗室中獲得的成果;新媒體藝術亦從邊緣的位置,快速地成為主流的辭彙。不論是博物館、美術館或現代畫廊皆開始大量收集並策劃相關主要的新媒體藝術展,而數位科技的文化層面的理論分析也逐漸成形,這些新媒體藝術理論/評論家認為我們再也不能將電腦輕易地視為單一設備,因為數位科技,以及跟隨著數位科技而來的概念框架,與社會文化基礎建設深層地影響著我們的日常生...
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自電腦科技快速發展以來,數位影像科技正快速地改變當代電影生產的所有進程。如今,電影工作者必須面對的是,同時使用傳統攝製方式與使用電腦以構成活動影像。
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2007/11/08close
Stephen Wilson
Stephen Wilson, Professor, Conceptual Design and Information ArtSan Francisco State University Abstract:Much confusion and hyperbole surrounds discussions of the aesthetics of interactive computer events. This essay works to clarify some of this confusion by analyzing the differences between interactive and non-interactive events, reviewing the ...
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2007/08/23close
Jui hang SHIH(石睿航)
■ Keywords: Emotion, Social media, Adaptive, Affective, Interactive Behavior, Corporation design ■ Abstract: The hypothesis that happy team members are more cooperative than sad team members has become a popular presumption in social and applied psychology. The member negatively may affect the emotion, mood or attitudes, and continually ann...
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2007/08/22close
曾鈺涓 (TSENG Yu-Chuan)、李家祥 (LEE Chia-Hsiang)
■ Key Words: Interactive Installation, Digital Art, Information, TTS, AJAX■ ABSTRACT: "Flow" is an interactive art work that indicates the chaotic state when we receive too much information from the medium. When the Internet becomes our major resource of information, we try to acquire as much news as possible from the net. That is the...
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以科技為主的電腦動畫除少數由大型片廠發行外,多屬獨立製片。這些獨立製片的 CG 動畫與片廠出品的 CG 動畫有何差別?本篇論述是從個人 CG 動畫的創作經驗,觀察 CG 獨立製片的製作程序及原理,更將電腦科技對電影工業 (動畫) 的影響作發展史上的整理,並探討 CG 動畫短片於商業機制下的定位與可能性。 其後,就個人創作作品「糾察隊長」來探究在製作一部CG短片中所遭遇的困難與可能的改進方式。更多資訊....
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