2017.08月號專題:表演與遊戲形式:參與者問題

2017.08月號專題:表演與遊戲形式:參與者問題

2017/09/01 發行

接下來,遊戲該怎麼玩?台灣互動式作品的初略觀察 國外論述:新亞里斯多德式互動戲劇理論 相關著作推薦:《遊戲規則:遊戲設計的基礎》(Rules of Play: Game Design Fundamentals) 《電腦作為劇院》(第二版)(Computers as Theatre) 《藝術與建築中的參與:互動與佔領空間》(Participation in Art and Architecture) 互動戲劇遊戲網站:《門面》(Façade)遊戲 http://www.interactivestory.net/ -------------------------------------------------------這個問題出現最多討論的,就是在電遊領域中,如何設計出豐富的互動界面與內容架構給遊戲者(使用者),而遊戲者(使用者)的介入作用,也一直是此討論的核心問題。看似「不藝術」的設計邏輯,其實在當代藝術作品當中早就可以見到,隨著時代媒介的變化,那麼現在的作品又會是怎樣的操作?背後又可能回應了哪些「很藝術的」問題?而我們這一期就會試著從這些...

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top 我們為何需要一個文化科技的論述?

我們為何需要一個文化科技的論述?

2017/07/31

專文 我們需要一個文化科技的基礎論述 (文:王柏偉) 國外論述追求一個中國技術哲學:洛文克訪談許煜 (翻譯:胡育祥) 後記:文化技術與媒介研究 (文:帕里卡[Jussi Parikka]、翻譯:胡育祥) 好書 1. 《媒介理論與文化科技:基特勒紀念文集》(Media Theory and Cultural Technologies In Mem...

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[因系統重建,請點閱「檢視整封信」]世界...

2017/05/25

5月份我們邀請了首位在歐洲核子研究中心(CERN)駐村的藝術家林沛瑩與藝術工作者孫以臻,共同規劃專題「微觀的激盪:科學藝術」。科學藝術(Sci-Art)這個複合詞表明了一種創作端的內容/形式/實踐方式,亦即科學+藝術,這樣的加法,其實是刺激並且擴張了我們「如何在創作的過程中問出好的問題?」的想像。而科學藝術「與其說是一個領域、潮流,或是跨界,倒不如說它是一種正在發生中的運動(movement)。這...

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社交媒體時代的設計

2017/06/30

導言:社交媒體時代的設計 國外論述:社群媒體的社會性(What is the social in social media) 原型(Prototype) 拍我!(Knips mich !) 相關連結2017維也納雙年展「機器人・工作・我們的未來」、Urbanscale都市系統設計公司 好書介紹:1. 《拼裝理論》(Assemblage Theory)作者:德蘭達(Man...

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