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邱誌勇
「Ghost/Shell」隱含著數個世紀以來縈繞在人類理性思想史、演化史中始終無法破解的謎團,迄今,當我們身處數位時代,當我們深受數位科技的「荼毒」、餵養、甚至無法脫離科技而存在時,存在於Ghost與Shell之間的已不再是簡單的一線劃分,兩者之間相互渲染、相互試探、相互生成,就如同藝術與科技之間彼此跨接一般。
張徐展
蔡昀庭
科技如水能載舟也能覆舟,倘若物聯網(Internet of Things)的現實生活成為線上遊戲,是誰付與誰權力執行隨機/隨性的惡意?
梁容輝
互動設計作為一種理性的傳統,長期以來被使用在解決日常生活中各種產品的設計與生產。但如果互動設計不僅是理性的,而更是一種想像力的學派,一種詩意的傳統,一種對於未來的推測,那麼,互動設計或許能夠成為一種大膽探索未來可能性的實務,成為盜取烏托邦世界的知識生產工作,以及無限地挖掘出土夢境中的物件。
曾鈺涓
後網路時代的藝術創作,是以後網路(post-internet)的觀點,以藝術的手法,去思考人類處於網路時代的情境,去介入數位科技所塑造的文化、生活與知識。(Vierkant, 2010) 藝術家身處於此數位科技主導並窺伺著人們的日常生活中,人們在多重的媒介載具之間跳躍存在,在虛擬與真實的世界中,或融合一體具有同一形象表現,或是各別存有自己的身份認同;抑或扮演多重角色分身。
王冠婷
社群媒體承諾我們的並不是一個素樸的、無結構、無政府、無邊界的自由世界,而是一個由演算法為基礎所支撐的網絡,分析、結構、選擇、排除發生在我們看不見的地方,也因此,文章轉貼、分享與迅速更新的動態反倒使得社群媒體變得危險:我們是否只是一落落大數據中的資料,等待著被分析與安置?
鄭文琦
作家班雅明的終極願望是「寫」出一篇從頭到尾由引文組成的著作。但在我們習以為常的書寫型式裡,引文究竟扮演何種作用?為何我們總要頻繁地使用他人之言?事實上班雅明不但是一位詩人更是一位唯物論者,且這裡的物不是物理性的「物質」更是經濟性的、難以標記的「東西」(things)——而在本次策展裡,「物」又可以擴充解讀為網路的「現成物」;於此標題「置換」的解讀策略可以是:邀請讀者將引文a到k的順序任意錯置、重組為任一篇新的策展論述。
黃建樺
一九七七年,桑塔格(Susan Sontag)《論攝影》一書問世時,數位攝影還處於實驗階段,而她卻已預見「攝像操控」(Photo Manipulation) 時代的全面性涵蓋,將會對人們的視覺經驗繼「機械複製時代」之後造成新一波衝擊。 可以理解,攝影擷取實物圖像與拍攝動作間所產生的影像記憶,是為了能夠在後續的時間裡做出回顧而達到真實性的確證,這樣的行為似乎是在流動的時間中切出某段凝結時空的細緻薄面—身體與世界溝通過程的片段—而這面片段本身除了蘊藏著時間與空間的雙重意義,也包含著記憶與想像的雙向效應,以及拍攝與閱讀行為的互動感受。現今數位技術普遍造就攝影複合時空的轉變,可以從桑塔格對攝影的理解判斷看到兩個關鍵字︰碎片(pieces)與控制(control)
史旻玠
「沉浸在聲音,主體喪失了自己。在許多方面來看,喪失了感知。」~Frances Dyson 當新媒體技術有能力創造感知環境(如虛擬實境),而不僅是再現、中介、創造感知對象,新媒體的藝術議題開始從美學質疑和形式意義漸漸位移到具身性(embodiment)及其物質性。
郭白欣
賴火旺
張徐展X王又安
傳說( Legend )一般被認為是以「 地方性 」的歷史人物、景觀、風俗為中心的口頭敘事,它們與群體中的「 傳統 」相關聯。而都市傳說講述時,往往帶有強烈親身經歷的個人色彩,這與講述地方傳統以及具有情節化敘事特點的傳統傳說,有所不同。都市傳說在其語境中,多數被當做真實的事情來講述、其敘事風格是為消極;敘事中體現出讓人恐懼的心理因素,其中大量存在著與死亡、疾病等相關聯的恐怖故事。
孫松榮
如果以錄影作為思索台灣錄影藝術創作史,其歷史不算長。它出現於1983年,並在1990年代末結束。此後,所謂的錄影藝術不必然以錄影為媒介,而被數位媒介取代。
鄭文琦(Rikey Cheng)
林欣怡
有別於將歷史影像作為數據資訊轉化成檔案的創作,台灣存在著諸種透過網路資料庫檔案搜尋進行影像處裡的創作樣式。這群以滑鼠為足,於網路搜尋收集的漫遊者,將自身遊盪的歷史紀錄痕跡再透過滑鼠重構,將「資料抽象化」
吳牧青
陳韋鑑