「設計設計」專題所要談的設計,並非指某種特定的領域類型,而是指一種整體的創作思維。由此出發,本專題試圖討論數位軟硬體架構、當代視覺圖像,以及表演創作中,對於「設計」概念的運用,以及其意義何在。
在國外論述方面,〈「堆疊」與後人類使用者:布拉頓(Benjamin Bratton)專訪〉一文,是數位理論家布拉頓(Benjamin Bratton)接受網路文化專家奎滕布勞(Klaas Kuitenbrouwer)就其所提出的堆疊概念而做的訪談,布拉頓在其中簡明地闡述了「堆疊」作為一種跨越尺度的溝通方式,其所涉及的使用者位置與構成層次、其具有的平臺介面特性,以及最重要的,它的在後人類的時代下如何與我們和動植物、非人類行動者產生聯繫,並建構出。
而關於邱誌勇、王柏偉兩位數位領域研究者的文章,前者〈加速演算世代下的運算、設計與視覺形構〉一文,旨在凸顯當代科技文明的核心命題,聚焦於運算設計下的視覺形貌與科技藝術創作實踐的本質探析上,試圖討論其與傳統當代藝術不同的獨特性何在。王柏偉的文章〈去中心〉則轉向到觀察表演創作,從去中心的網絡概念切入,探討當代沉浸式劇場透過「鑲嵌」(embedment)與「體現」(embodiment)兩種策略,所呈現出的劇場設計問題。
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全文請見:
https://www.digiarts.org.tw//DigiArts/ProjectThemesList/231084409145000/Chi
當代無所不在的「運算」(computation)不僅令人著迷且加速了演算世代的日常生活,更成為當代創新科技革命的核心組成部分,徹底改變了人們對當代社會、文化與藝術的認知,向人類展現出另一種嶄新且獨特的美。
主圖:迪特里西(Matthias Dittrich),《敘事2.0》(Narratives 2.0),2008。(來源:http://www.matthiasdittrich.com/projekte/narratives/visualisation/index.html)
理論家布拉頓(Benjamin Bratton)的著作橫跨哲學、藝術和設計等範疇。(圖片來源:http://paranom.asia/)
去中心是網絡(network)時代的核心命題之一。主圖:進港浪製作所,《人類派對》,2017。(來源:https://www.behance.net/gallery/60979623/2017Lab)