藝訊169
【臺北】台北機電人2.0:訊息瘟疫 | 張碩尹、鄭先喻、Dino
【線上】10/10 涅所開發Naxs corp.與波蘭藝術節Unsound合作線上展演計畫《AFTERLIFE-ev20f1(網路來生)》
【奧地利】2020林茲電子藝術節「開普勒花園」
【中國】非物質 / 再物質:電腦藝術簡史
【臺南】夏娃克隆啟示錄一林珮淳+數位藝術實驗室創作展
【臺北】屍變.靡靡.壞天氣
【英國】李亞林納(Olia Lialina)個展:盡力而為網路
【臺北】黑太陽 - 王博彥個展
【臺北】吳思嶔個展:名字嗎?我有很多個(後台)
【臺北】昨日有多真實
【臺北】《再見》林冠名 個展
【臺中】2019國美館數位藝術創作案「羅禾淋:如果這是全球監控中心」
【臺北】「聆聽的機器」 -紀柏豪、王仲堃雙個展
【美國】Snap+Share:傳遞照片,從郵寄藝術到社交網絡
【臺北】林珮淳、林俊賢新媒體藝術雙個展
【臺中】國立臺灣美術館2019年數位藝術人才國外駐棧創作開始申請
【臺北】黃贊倫個展:祂方iGod
【臺中】國立臺灣美術館 the big picture 展
【美國】紐約大學帝許藝術學院舉辦VJ藝術工作坊
【臺北】「專注的動作」聯展
【法國】數據約會
【英國】遍在1&2-肖瓦利耶(Miguel Chevalier)個展
【英國】「de-leb.」數據藝術聯展
【瑞士】「未來之愛:超自然中的欲望與親屬關係」聯展
【臺南】林珮淳《夏娃克隆創造計畫文件I-1~6》系列
【臺中】鍾和憲:負け犬の大宝玉
【德國】「非洲-科技與再造的未來」聯展
【德國】 「基進的軟體:雨舞基金會、媒介生態學與錄像藝術」聯展
【臺北】 injectoe_before Null 鄭先喻個展
【臺北】 夏娃克隆創造計畫:林珮淳個展
文章資料庫256

擬皮層與數位女性主義:林珮淳2020年《...
林珮淳從2006年開始創作《夏娃克隆系列》,而其所創作出的「夏娃克隆」是象徵林珮淳對於後人類(尤其是女體)的想像與詮釋。
博物館是否為資料庫?佩皮(Mike Pepi)...
最簡單的問題有時亦為最具啟發性的問題。 主圖:加州藝術學院於2016年8月10日當週的網站首頁。(來源)
博物館是否為資料庫?論網路烏托邦的機...
我們為何在博物館中搜尋資料? 主圖:觀念藝術團體「藝術與語言」(Art and Language),《索引 01》(Index 01),1972。(來源)
臺灣文化資產保存中遺忘的一個篇章:原...
圖靈(Alan Turing)在第二次世界大戰期間發明了作為現代計算機概念原型的圖靈機。 主圖:遭物理破壞的電腦硬碟,無法從物質辨識所儲存的資料內容。(來源)
虛擬實境的科技定向與其眩暈
當電影向觀眾呈現現實時,賽博空間(cyberspace)打造虛擬身體、角色給每一個身在其中的觀眾。 主圖:拉夫曼(Jon Rafman),《港口一景》(A View from Harbor),2017。(來源)
魔術幻燈部署:身體與影像的真實時空集...
在這展覽裡,有個發光的人影坐在暗室裡,它有時像是骷顱,但有時又像是活人的頭部。 主圖:羅伯森(Etienne-Gaspard Robertson)的魔術幻燈,巴黎,1797。(來源)
誘人的目光:科學視覺化策略的形式與效...
本書一開頭首先要確立的是一個分歧的狀態:雖然今天大眾在解碼基因組(Genom)時,仍將之視為一份「分析自然文本結構」的工作,並且問道,難道自然不能被視作一本可以破譯其符號及文法的「書」? 主圖:曼德博集合(Mandelbrot-Menge)。(來源)
工具
當說自己「寫下一些東西」的時候,實際發生的是「鍵盤打字並儲存」。 圖:R.E.M.: Discoverer, Michael Stipe, Lynda Stipe, 2011 「AutoCAD是一套枯燥到不可思議的工具...我們完全破壞這個程式與其實際用途。」麥可史戴普(Michael Stipe, R.E.M.主唱)(來源)...
網際網路治理領域的崛起(The Emerging ...
當大多數網際網路研究聚焦於網際網路內容與使用時,另一組科技設計與治理層面的重要問題則獨立於內容之外,因而往往被公眾忽略。 主圖:施蕊妮(Ruini Shi),《慾望線》(Desire Line)。(來源)我們還有何種團結?
新的情勢正在考驗著我們的團結。 主圖:transmediale超媒體藝術節2020年度專題「端到端」(End to End)。
生命威脅的解消與生命價值的尋覓:人類...
隨著我們的生活與越來越離不開數位和網路科技,以及「人類世」(Anthropocene)帶來的各種未知的病毒、風險和災難的出現,藝術家與科學家和科學世界的互動近年也日趨頻繁。 主圖:亞藍達(Julieta Aranda),《盜取自己的大體(攀向黑暗的另一組立足點)-第三部曲...
演算法轉向下的美學運算:當代數位影像...
傳統圖像的魔力是一種「神話」,而技術性圖像的魔力則是一種「程式」。 主圖:蘇聯電影導演維多夫(Dziga Vertov)1931年作品《熱情:頓巴斯交響曲》(Entuziazm:Simfoniya Donbassa)圖表。(來源)
虛擬建築,真實媒介(2)
兩個不同的世代的人端詳著螢幕。年長者看到的是空間中的螢幕,年輕者則把螢幕視為空間。 圖:斯翠克蘭德(Stephanie Strickland)和傑拉米羅(Cynthia Lawson Jaramillo)與萊恩(Paul Ryan)合作,《匆匆一瞥》(slippingglimpse)。(來源)
由改寫而生的變異走往未來
法國藝術家安侯(Camille Henrot)在《筋膜溫熱療法》(Faciathrapie)這組雕塑作品中,安侯請一些按摩師針對她所提供的一些疼痛徵狀來按摩一些長方形的土塊,並以按摩師名字命名。 安侯(Camille Henrot),《累得要命》(Grosse Fatigue),2013。(來源)
虛擬建築,真實媒介(1)
建築學對於印刷、紙材,以及其他類比媒介在建築實踐的成形與轉型當中所扮演的角色已有豐富的研究。儘管有關數位媒介對建築生產之影響的相關文獻亦不在少數(例如Beckman, Benedikt, Perry and Hight, Poster, Castronova),但完整可靠的分析仍付之闕如。 主圖...自由必須是不存在且無可預知:專訪2019...
本屆2019「威尼斯雙年展」臺灣館策展人普雷西亞多(Paul B. Preciado)擁有哲學家、性別政治研究權威與策展人的多重身分。 主圖:普雷西亞多(Paul B. Preciado)。Catherine Opie,臺北市立美術館提供
(還)給人類一雙手: 「新秩序:21世紀...
「20世紀的自動門(cybernetic door)創造了一個幻覺式的現實,將15世紀宗教三聯畫一開一闔的奉獻動作自我詮釋在迴路之中。」每個走過紐約現代美術館「新秩序:21世紀下的藝術與科技」展間自動門的新媒體學者都應該想到班哈德.席格特(Bernhard Siegert)的「開闔邏輯...
後網路時代生存守則:評馬德勒的《新黑...
想像你在一個無聊的社交場合上,你拿著一杯香檳退到角落,不想要有任何人來打擾你的時候,一個男子突然找你聊天,他問:「哎可以跟我說一下,臺灣的郵政系統怎麼運作嗎?」 主圖:1997年,卡斯帕洛夫(Garry Kasparov)與IBM研發的Deep Blue,與2016年南韓圍棋大師...
合成實境與盲目飛行:感知的操作化( Sy...
遠端遙控或(部分)自動化的當代武器系統運作原理,拉大了軍事行動中人類行為者與攻擊目標之間的距離,從而降低了具備科技優勢一方受傷害的風險,並增加他們將影響力深入地理偏遠地區的機會。 主圖:2016年法恩堡航空展中通用原子公司設計的進化駕駛艙地面控制站。...機器人的美學觀?關於「國立臺灣美術館t...
以機械科技零件作為藝術創作材料,無論是透過硬體設備或是書寫軟體程式,進而組合而成一件完整的「科技藝術」作品,對藝術領域的論述與視覺效果呈現的精進而言,無疑是人類藉由機械設備的物件特性與其背後對未來幻想的觀念,賦予一種足以被稱之為「美學」的價值觀。 ...
美學的自動化:人工智慧與影像文化(Aut...
在1950年代,人們對人工智慧的初始願景是能夠教導電腦執行一系列認知任務,包括下棋、解決數學問題、理解書面與口頭語言,以及辨識影像內容等。今日的人工智慧(尤其是監督式機器學習[supervised machine learning]的形式)儼然成為讓現代經濟體更有效率且更安全的重要...
尺度
在一般空間設計操作上,「尺度」的操作,直接體現於模型與圖面的「比例」概念之上。scope (尺度或視野)一字有著觀看的意義,而 scale (比例)則來自於魚鱗或階梯般的層級,引申出比例變化與測量的概念。(主圖來源)
平台經濟的愛情方案 #優化 #情緒社交:...
談論Transmediale 藝術節其中很令人興奮的,無非是這是藝術與社會、理論最激烈討論的時刻。 主圖:Transmediale 2019「情感基礎設施」(Affective Infrastructure)主視覺。Credit: The Laboratory of Manuel Brger
脫離節奏:論公共離網(Aus dem Rhythmu...
「您撥的號碼無法接通」、「無法連線」,這些錯誤訊息已經成為我們數位連網日常生活的固定成分。而這些訊息後面,常常跟著友善但特定的請求:請再試一試。 主圖:離網。(來源)
從微小到網絡的自我增生
人工智能學家明斯基(Marvin Minsky)在《心智社會》(The Society of Mind)一書中分析人類思維,是由各種不具備思維的微小元件組成。 主圖:薩拉切諾(Thoms Saraceno),《軌道上》(In Orbit),裝置,2013。Photography by Studio Toms Saraceno 2013(來源)...
演算法空間中的三體:談《社群織衍計畫...
臺灣詩人詹冰曾在其詩作〈五月〉寫就了:「五月,/透明的血管中,/綠血球在游泳著。/五月就是這樣的生物。」 圖:蘇紳源、吳迺菲、張白香、陳珈汝,《社群織演計畫》,複合媒材,2018。(藝術家提供)
網絡・機器・運算・未來方程式:關於後...
隨著數位科技的快速普及,當代科技世代中呈現出五個普遍存在的現象。 主圖來源。
Google Earth:數位世界的連續空間
也許一輩子僅有少數的機會,我們能夠真正經驗一次如科學史家孔恩(Thomas Kuhn)所說的「典範轉移」,感受到認知方式的徹底改變。回頭看來,當天的我們就是站在一轉捩點,從實際地理的分隔進入到虛擬空間的連結,從此以後進入了衛星畫面與空拍攝影的年代,也是地景空間...是劇場?或電影?還是一起進入被影像粒...
近年,周東彥的作品變化多端,於2018年發表了令人驚豔、作為臺灣首部用4D投影技術的舞臺劇,且觀眾須配戴3D眼鏡才能觀賞其中被影像包圍的氣氛,用自己的作品超越了自己的佳作。 主圖:《光年紀事:臺北─哥本哈根》。(攝影:王鴻駿) *本文所有圖片皆為狠主流...
數位與軟體:再結構化的新媒體
在數位文化中,資料庫始終是一個無標記項目(unmarked term),無論新媒體物件是以線性敘事、互動敘事、資料庫或其他形式出現,就「物質結構」(material organization)的層次而言,它們都是無結構式的資料。據此,數位媒體本質上不是視覺的,而是一套後臺處理程式的...書籍資料庫43

《了解人工智慧的第一本書:機器人和人...
2016年3月,Google開發具有深度學習(deep learning)的人工智慧AlphaGo,以四勝一敗擊敗圍棋好手李世石(Lee Sedol)。軟體銀行(SoftBank)機器人Pepper也開始進入人類職場,開始擔任大廳接待工作。 然而,對於一般人來說,無法分辨機器人(robot)和人工智慧(AI...
《新黑暗時代:科技與未來的終結》(New...
隨著我們周圍世界的技術複雜性逐漸增加,我們對世界的理解日益減少;在前述的趨勢背後隱藏著的思維信仰是:透過電子運算,我們更能理解自身的存在,數據的累積可以幫助我們建立更美好的世界。 而實際上,我們卻是迷失在廣大的信息洋流中,被日漸嚴重的基本教義思想...
《擘建規模》(Architecting for Scale...
公司企業每一天都需要努力擴展軟體的應用規模;隨著流量和數據需求的增加,應用程式的運作程序變得更加複雜和脆弱,從而產生風險並降低可用性。本書作為實用指南,提供資訊科技、程式開發及系統可靠度管理人員防範應用程式在規模擴張時變得緩慢及不可用性。規模擴展不...
《如何成為極客:論軟體文化》
我們的生活已和電腦軟體及相關設施、設備、處理器等密不可分,而它們的重要性不能僅以技術層面切入,因為數以百萬計人們生活中所依賴的演算法、程式語言、抽象運算及後設資料(matadata),對於我們理解當代社會中的潛在動態有著深遠的影響。 在這本創性的著述中,...
第二波數位轉向:跨向智能的設計
建築的第一波數位轉向改變了我們製造的方式;第二波轉向則改變了我們的思維模式。 近前一世代,早期的電腦輔助設計和製造軟體(CAD / CAM)催生了平滑曲線的風格,為第一波數位時代帶來了鮮明的形式,並在當代建築上留下了不可磨滅的印記。然而,今日的數位智慧架構...
如何談論電子遊戲
電子遊戲不是21世紀的媒介嗎?新電影?藝術和娛樂的典範,華格納總體藝術(Wagnerian gesamtkunstwerk)的實現?互動對被動的最終勝利?不,可能不是。遊戲是部分藝術和部分家電,部分畫面和部分烤麵包機。在如何談論電子遊戲時,遊戲創作者兼遊戲理論與評論家博格斯特...
單元操作:電玩批判
在本書中,博格斯特認為文學理論與電腦運算具有相似的原則,並提出文學-科技理論如何用於分析電玩。除此之外,該種批判方法也可運用在電玩之外,博格斯特指出任何一種媒介形式,從電玩到詩歌、文學、電影,甚至是藝術,都可以視為一種隱晦並混雜各種意義單元的結構系統...
說服性遊戲:電玩的表現力量
在一個不斷研究電玩的運算性及其獨特說服性力量(persuasive power)的社會中,本書探索電玩如何建立論據以及其表現性。 電玩是一種表現性媒材,也是一種說服性媒材;電玩呈現出真實與想像系統的運作,邀請玩家於真實及想像系統間互動,並建立玩家對於系統的價值判...
位元事物:論資訊的物質性
虛擬的實體(entity)存在於我們數位的經驗當中,像是電子書、虛擬世界以及線上商店,都被一大尺幅的伺服器場、光纖電纜、發電廠以及微波電路(microwave link)之物理基礎建設所支撐。但另一個物質限制的領域也形塑了數位生活:在白板上速寫的數位表現,編碼進軟體當...
《堆疊:論軟體與主權》(The Stack: On ...
電腦計算對人類生活究竟造成多大規模的影響與改變?本書作者認為,電腦計算的概念以各種不同的形式、在不同規模上造成不同的影響,從我們所生活的環境、能源、都市,到個別使用者所使用的界面,各種感應器、演算法、機器人等等皆脫離不了電腦計算。一言以敝之,這些伴...
淘汰歸檔:數位文化記憶與媒介迷群
曾經,檔案、歸檔、建檔的任務主要賦予給博物館、圖書館或是其他機構,這些機構或組織被認為而且是被信任為身負保留文化遺產或文化記憶的重要角色。如今,隨著數位網絡媒體的崛起,各種形式的檔案工作者(archivist)因而湧現,像是粉絲、駭客等,他們開始在網路上扮演...
數位記憶與檔案
「檔案」在一般的想像裡,大概脫離不了那些位處偏僻的、無人問津的機構裡,像是過時的、塵封已久的、被棄置在圖書館、或警察局裡。然而,現在,檔案卻透過數位科技而被賦予了生命似的。就數位生命而言,當我們提及「檔案」時,我們所指涉的不再是那些被刪除的檔案,更...
物聯網
我們從辦公室書桌上開啓家裡的燈;電冰箱提醒在回家路上的我們該添購一些牛奶了;依據過去的購物習慣,超市貨架上的食物告訴我們應該要購買什麼;當我們一進家門,溫度調節器早就幫我們設定好室內的最佳溫度。這一切即是物聯網:一個連結起各種裝置、物件與人的網絡世...
軟體主宰
本書為作者曼諾維奇在《新媒體語言》(The Language of New Media)一書問世之後,再一次在新媒體藝術學術領域中發表重量級的巨著。正如作者曼諾維奇在書中援引馬修・福勒(Mathew FULLER)所言:「軟體已經深深的交織進當代生活裡經濟的、文化的、創意的、政治的以各...
Digital Methods
本書雖論及數位方法,但絕非一本提供各種操作數位媒體的工具書,它是一本關於網頁研究的方法論著作。Richard Rogers試圖跳脫線上文化的研究範疇,重新將網路研究置放在鉅觀的社會文化脈絡下來探討。他提問的不是如何操作google,而是著重在google所帶來的google化(goo...
3D視覺專題製作:Kinect、Processing、A...
這是一本詳細的實作指南,想要利用微軟的 Kinect(這是一臺讓電腦能夠看見的體感裝置)建立各種應用的人,可以從本書獲得必要的技術和概念。本書將通過六個內容充實的專題,讓你學會如何為軟體建立手勢介面、使用動作捕捉(motion capture)技術建立有趣的 3D 互動遊戲...
符碼藝術
《符碼藝術》一書將是第一本使媒體藝術家/設計家、電腦媒體科學家,以及對此主題感興趣的人文科學家們感到滿意的程式設計導論。本書視程式設計為未來基本的文化技術,以一種歷經千年演變的迷人思維傳統為其內涵,所設定的讀者群為一方面希望透過圖像、聲音,以及互動...
架構的生態系:資訊環境被如何設計至今...
架構,來自英語architecture(意指建築、結構),美國學者雷席格(Lawrence Lessig)將之引入資訊社會學,並言明「架構」這種概念,與規範(習慣)、法律、市場並列為控制人類行為與社會秩序的方法。作者透過分析網路與手機的各種服務與工具,像是Google、部落格、留言...
A Touch of Code: Interactive Installa...
科技推動視覺藝術新疆界的媒介 現在有越來越多的設計師藉由融合硬軟體、建築和設計營造出具扣人心弦氛圍的精彩互動體驗作品。除了草稿繪本和電腦外,他們也大量運用程式語言、烙鐵、感測器、微處理器、3D模型雕刻或快速模型建造機械。本書透過這些創意作品分享設計師如...
Form+Code in Design, Art, and Archite...
Form+Code in Design, Art, and Architecture 是一本非技術性的軟體藝術歷史、理論及實作介紹書。以各種符碼為主題,包含重複、變形、參數、視覺及模擬等。各章包含一篇論文,符碼舉例及許多的插圖。主題網站(www.formandcode.com)可以找到書中用不同程式語言完成的...
Process Compendium 2004 - 2010
最近,Processing這套程式的共同創造者之一Casey REAS(C.E.B. REAS;另一位創造者是Ben FRY)又一本關於Processing的創作專書推出了。這本書是他2010年秋天在柏林DAM藝廊所發表的回顧展:Process Compendium 2004 2010其中作品集結圖冊。過去,平臺上已經介紹過他參...
FORM+CODE–In Design, Art, and Archit...
《FORM+CODE》(形式+程式)一書是創造Processing程式的軟體藝術家Casey REAS與 Chandler MCWILLIAMS+LUST的最新力作。本書提供關於設計師,藝術家與建築師利用程式設計,探索和演繹衍生與詮釋觀念的新形式。本書可以區分為八大章,試圖按照當前作品,乃至於歷史參考和...
藝術與科技:首屆國際研討會
ArtsIT研討會是由各國城市輪辦,採國際很嚴格的 ICST 投稿系統與國際審核機制 ,部分論文是強調在科技、部分則是強調藝術。第一屆(Arts 2009)是在臺灣宜蘭大學舉辦。而本書則收錄了研討會所發表之論文。 本書所收錄之33篇論文,是從50篇投稿稿件中所精心挑選出的作...
數位藝術教育暨創作推廣計畫
本書緣起於 2007 年由文建會指導,國美館主辦,微型樂園企劃執行之「數位藝術教育暨創作推廣計畫」。內容回顧自 2 月10 月的計畫時程中,來自銘傳資訊傳播系、中原商業設計系、與雲科數位媒體設計系三所學校的師生,以及四十多位的藝術家、設計師,在歷經DBN軟體初階與...
網路藝術
去年六月,我們曾介紹二位紐約新媒體藝術專家所著的《New Media Art》,而這本由臺灣留澳的視覺藝術創作人-鄭月秀所寫的《網路藝術》(Net dot Art),不僅在篇幅上多 60 頁,可說是起於 1990 年貫穿全球的網路藝術演進,以實作圖文對照,細說從頭,紀錄這項新興藝術...
Processing: A Programming Handbook fo...
自從 2001 年開發至今已有六年,Processing 逐漸成為數位創作的基本工具之一。2006 年底到現在,一口氣由不同的藝術家與網路創作社群出版了 Processing 的三本相關書籍,先後是邁阿密的助理教授 Ira GREENBERG 編寫的《Foundation Processing》,日本的藝術家前川峻志...
Code: Version 2.0
作者雷西格(Lawrence LESSIG)是知名法律權威。之前任職哈佛法學院,現今則為史丹佛法學教授,可說是全球是最負盛名的網路法律專家,長期關注網路的發展;尤其是因其對網路自由與智慧財產的重視,被《商業周刊》封為「網路時代的守護神」。早在 1999 年,雷西格即出版...飆碎形:電腦繪圖碎形設計與創作
本書主要是以探討電腦繪圖碎形設計與創作之內容及其相關於視覺傳達設計或數位媒體設計之創作範圍,藉此突顯各種不同媒材之於視覺設計創作本質的跨領域結合,達到設計人文與數位技術的充份融合;而有所謂超混合知識向度的後現代人文觀點或知識全人觀現象。 碎形所可以...
Built with Processing入門
《Built with Processing》這本書是專為設計、藝術程式設計編寫的入門書,它是日本第一本針對 processing 編寫的解說書籍-Processing 軟體是特地為設計/藝術領域作品創作而量身打造的開放源碼(Open Source)程式設計環境,為美國麻省理工學院美學與運算小組的 Casey...
Design by numbers
大部分的藝術科技專案總是配給藝術家協助的工程師或科學家;藝術家提供概念,而技術人員則提供 know-how。John MAEDA 同時是藝術家,以及電腦科學家,他不僅視電腦為畫筆或繪畫的替代工具,並且其本身為一種藝術媒介。Design By Numbers是一項對藝術家而言,在原理與程...連結資料庫34
網際網路檔案
媒體藝術事務
中篇科幻文學翻譯:軟體物件生命週期(The Lifecycle of Software Objects)
robotlab
博格斯特(Ian Bogost)個人網站
說服性遊戲
身體駭客/改造大會(BDYHAX)
達維斯(Char Davies)個人網站
癮科技
紐約電子藝術聯盟
超響TranSonic 2010
ILYAGRAM.ORG
挪威柏根電子藝術中心
挪威PIKSEL電子藝術節
惠特尼藝術港口
db-db design together
國立臺北藝術大學關渡美術館
青鳥的幸福羽毛
Recorderz
United Visual Artists (UVA)
前川峻志
英國Cybersonica 電音聲響藝術節
Maxray.net
玖樓陸兜友
Daniel SHIFFMAN
John MAEDA
Marius WATZ
Jared TARBELL
Processing
Reademe媒體藝術節
人才資料庫12
小樽 (Hsiao Tsun)
小樽,臺北科技大學設計學院設計博士,臺北藝術大...達維斯(Char Davies) (Char Davies)
加拿大籍藝術家達維斯(Char Davies),生於1954年...郭白欣 (KUO Pai-Hsin)
最高學歷 台灣師範大學美術研究所博士班進修中 ...沈聖博 (SHEN Sheng-Po)
新生代數位藝術家。認為生活本身即是藝術,而人與...李駿 (LEE Jun)
李駿出生於臺灣,目前以倫敦為活動根據地。擁有古...超維度互動 (Dimention +)
超維度互動(原名:微型樂園,microplayground)創...王怡 (Asser WANG)
中國文化大學資訊科學系畢業,經營A6軟體工作室。...林方宇 (Fang-Yu Frank LIN)
林方宇,1992 至 1996 年就讀於臺灣政治大學,並於...青鳥新媒體藝術 (BluePhoenix New Media Arts)
Bluephoenix New Media Arts - awaking your dream...林書民 (LIN Shu-Min)
出生於台北市,旅居美國紐約,任職紐約理工學院美...呂凱慈 (LU Kai-Tzu)
呂凱慈,數耦設計創辦人暨藝術總監。 數耦設計...葉謹睿 (YEH Chin-Juz (C. J. Yeh))
出生於臺灣臺北,1993年離鄉遠行赴美求學,1999年...作品資料庫86

遺產之旅
「遺產之旅」是一場複合式的空間沈浸體驗,全程24分16秒,藉由一位催眠師的引導,帶領觀眾走過一個「黑暗歷史博物館」的導覽行程。
名字嗎?我有很多個(後台)
《名字嗎?我有很多個(後台)》是藝術家吳思嶔於2018年5月在台東大武鄉製作的現地創作《名字嗎?我有很多個》的延伸作品。 圖文提供:吳思嶔
人族
以蘇拉威西島上的史前洞穴壁畫,和其他在東亞、東南亞,或不同地區正被開發或尚未被發掘的化石與遺跡作為發想藍本。
如果這是全球監控中心
在人工智慧與數據運算的當下,人們已經與雲端共生,生活在眾多如Twitter、Facebook、Instagram等社群所組成的資訊空間(Cyberspace)。
我在這裡學習:))))))(im here to learn...
拉斯(Zach Blas)與威曼(Jemima Wyman)兩位藝術家,在共同創作的作品《我在這裡學習:))))))》當中復活了由微軟在2016年創造的人工智能聊天機器人Tay。 布拉斯(Zach Blas)、威曼(Jemima Wyman),《我在這裡學習:))))))》(im here to learn so :))))))),HD...
南冥有鳥,其名為鵬
《南冥有鳥,其名為鵬》與英國歷史學者西蒙‧謝弗合作,探討18世紀自動機對科技史發展的影響。
約會中介商計畫
該作品討論了交友軟體和網路平台經濟犧牲使用者隱私的議題。 主圖:The Dating Brokers, screenshot, website, 2018 Joana Moll, Ramin Soleymani and Tactical Tech (Source)
憶境行者
《憶境行者》(Memory Mender)是一款以萬華歷史背景為內容所研發的適地性擴增實境遊戲(Location-Based Augmented Reality Game)。 圖、文: 《憶境行者》 官網。
「澳大利亞」系列--雲豹與袋狼的一場對...
2014年1月,我在塔斯馬尼亞霍巴特的博物館內,看見「塔斯馬尼亞袋狼」在霍巴特動物園裡的黑白記錄影像,袋狼是塔斯馬尼亞最大型的肉食性哺乳動物,因為英國人遷入於1936年滅絕。 圖片提供:臺北市立美術館 文字提供:吳思嶔
幻訊書

小屁蟲系列

瀰漫

音像實驗計劃

極視牆

影皮隨我身

擬光-網路社群參與計畫

「我說啊,」我說。

Constructs of Acquaintance

W3FI

超級報紙

繪圖機器:遙視

雷特利克

門形空間

比特丘

台北照片時光機

符碼的慾望

多工解讀
數位時代是多工運作時代,無論是電腦或人腦皆如此。
視以為是
〈視以為是〉是一個透過網路讓兩方觀眾即時運用視訊以及語音溝通的數位創作,觀眾在視訊溝通的過程中,在螢幕上雙方都會發現自己的容貌永遠被卡通人物的臉所覆蓋。
UnheededAdvice
Web2.0的時代已經正式來臨,這是一種全新的概念與資料流通模式,它正大大地影響人類運用媒體的模式。在這樣的背景下,網際網路成為一種平臺,使用者藉此自由流通知識與訊息,造就了前所未有的數位應用榮景。
奇米拉之歌(v3)