體驗沉浸

2022/06/10

此次的「體驗沉浸」專題針對了虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、混合實境(MR)或者更大範圍的延展實境(XR)等著重於沉浸式體驗的技術、相關作品,以及產業發展等問題做討論。此次專題值得注意的是,我們介紹了五件臺灣年輕創作者的VR作品,分別是謝文毅的《彼岸》、鄭伊婷的《Alone》、林佩瑩的《唇》、魏斈穎與柯佳彣的《蟬與花》,以及由關綽瑩和孫瑀組成的創作團體「Vroom」的《四零四號房》,這些作品都曾在高雄電影節曝過光或者入選過...

設計設計

2022/04/30

「設計設計」專題所要談的設計,並非指某種特定的領域類型,而是指一種整體的創作思維。由此出發,本專題試圖討論數位軟硬體架構、當代視覺圖像,以及表演創作中,對於「設計」概念的運用,以及其意義何在。 在國外論述方面,〈「堆疊」與後人類使用者:布拉頓(Benjamin Bratton)專訪〉一文,是數位理論家布拉頓(Benjamin Bratton)接受網路文化專家奎滕布勞(Klaas Kuitenbrouwer)就其所提出的堆疊概念而做的訪談,布拉頓在...

如何與數位世界打交道?

2022/02/28

「如何與數位世界打交道?」專題主要探討各個領域專業人士與藝術家,如何透過數位工具或技術,去處理、反映或因應我們這個世界,也就是說,這是一種關於行動選擇與行動能力的問題。該問題也反映在近兩年的數位議題討論上,例如2020-21的transmediale藝術節與2021林茲電子藝術節當中都可清楚地見到。媒介理論學者洛文克的〈克服網路幻滅:迷因設計的原則〉(Overcoming Internet Disillusionment: On the Principles of...

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